<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт клана FIRSTHUNDRED</title>
		<link>http://firsthundred.clan.su/</link>
		<description>Блог</description>
		<lastBuildDate>Wed, 01 Sep 2010 11:55:34 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://firsthundred.clan.su/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Таким Я был</title>
			<description>&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/Admin/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-1.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/Admin/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-2.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/Admin/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-3.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 6px ridge rgb(70, 130, 180);&quot; src=&quot;https://firsthundred.clan.su/Shot000156.jpg&quot; alt=&quot;Уровень&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/Admin/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-1.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/Admin/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-2.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/Admin/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-3.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 6px ridge rgb(70, 130, 180);&quot; src=&quot;https://firsthundred.clan.su/Shot000156.jpg&quot; alt=&quot;Уровень&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://firsthundred.clan.su/blog/takim_ja_byl/2010-09-01-11</link>
			<dc:creator>Gaiver707</dc:creator>
			<guid>https://firsthundred.clan.su/blog/takim_ja_byl/2010-09-01-11</guid>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 11:55:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Солнечная банка</title>
			<description>&lt;br&gt;
 

 &lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://n-blog.ru/media/blogs/0902/090619_solar_jar.jpg&quot; alt=&quot;Солнечная банка &quot; title=&quot;Солнечная банка &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Солнечная банка – забавное устройство, испускающее 
свет похожий, на солнечный. Принцип работы гениально прост. Верхняя 
часть банки снабжена солнечной батареей, под ней находится обычный 
литиевый аккумулятор. Днём нужно держать вашу банку так что бы на неё 
попадал солнечный свет.&lt;/p&gt; 
&lt;a id=&quot;more152&quot; name=&quot;more152&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;bMore&quot;&gt;Продолжение:&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
Солнечная батарея преобразует свет в электроэнергию, которая 
накапливается в аккумуляторе. С наступлением темноты, срабатывает 
специальный датчик, который отключает солнечную батарею, и включает 
аккумулятор, благодаря которому в банке загораются три светодиода. 
Стенки банки сделаны матовыми специально для рассеивания света, что 
создаёт иллюзию солнечного света.
&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;Прекрасный волшебный подарок для любимых, мо...</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;
 

 &lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://n-blog.ru/media/blogs/0902/090619_solar_jar.jpg&quot; alt=&quot;Солнечная банка &quot; title=&quot;Солнечная банка &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Солнечная банка – забавное устройство, испускающее 
свет похожий, на солнечный. Принцип работы гениально прост. Верхняя 
часть банки снабжена солнечной батареей, под ней находится обычный 
литиевый аккумулятор. Днём нужно держать вашу банку так что бы на неё 
попадал солнечный свет.&lt;/p&gt; 
&lt;a id=&quot;more152&quot; name=&quot;more152&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;bMore&quot;&gt;Продолжение:&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
Солнечная батарея преобразует свет в электроэнергию, которая 
накапливается в аккумуляторе. С наступлением темноты, срабатывает 
специальный датчик, который отключает солнечную батарею, и включает 
аккумулятор, благодаря которому в банке загораются три светодиода. 
Стенки банки сделаны матовыми специально для рассеивания света, что 
создаёт иллюзию солнечного света.
&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;Прекрасный волшебный подарок для любимых, можно использовать в 
качестве ночника в детской. Кстати эта вещица полностью герметична, и её
 можно держать как в помещении, так и на улице, в любых погодных 
условиях.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://firsthundred.clan.su/blog/solnechnaja_banka/2010-08-28-9</link>
			<dc:creator>Gaiver707</dc:creator>
			<guid>https://firsthundred.clan.su/blog/solnechnaja_banka/2010-08-28-9</guid>
			<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 12:21:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Самые богатые женщины мира по версии Forbes</title>
			<description>&lt;div class=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;padding: 10px 0pt;&quot; align=&quot;right&quot;&gt;
 &lt;span class=&quot;dateNews&quot;&gt;15&amp;nbsp;июня,&amp;nbsp;10:20&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 
 &lt;div class=&quot;textNews&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://novosti.ua/img/forall/a/467/66.jpg&quot; class=&quot;mainpic&quot; alt=&quot;Самые богатые женщины мира по версии Forbes&quot; title=&quot;Самые богатые женщины мира по версии Forbes&quot;&gt;

&lt;index&gt;
 Forbes регулярно составляет различные рейтинги «самых-самых» с 
целью удовлетворить наше любопытство. На этот раз журналисты 
посчитали самых богатых женщин мира. Первое место в рейтинге досталось 
китаянке Ву Яхун – ее состояние, заработанное в сфере продажи 
недвижимости, оценивают в 3,9 млрд. долларов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сразу за Ву Хун 
притаилась Розалия Мера – создатель империи Zara, ее состояние оценили в
 3,5 млрд. долларов. А вот третье место досталось россиянке. Имя 
миллиардерши&amp;nbsp; Елена Батурина – супруга мэра Москвы Юрия Лужкова, ей 
удалось заработать 2,9 млрд. долларов (по версии Forbes).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всего в
 мире, по версии журнала, 14 женщи...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;padding: 10px 0pt;&quot; align=&quot;right&quot;&gt;
 &lt;span class=&quot;dateNews&quot;&gt;15&amp;nbsp;июня,&amp;nbsp;10:20&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 
 &lt;div class=&quot;textNews&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://novosti.ua/img/forall/a/467/66.jpg&quot; class=&quot;mainpic&quot; alt=&quot;Самые богатые женщины мира по версии Forbes&quot; title=&quot;Самые богатые женщины мира по версии Forbes&quot;&gt;

&lt;index&gt;
 Forbes регулярно составляет различные рейтинги «самых-самых» с 
целью удовлетворить наше любопытство. На этот раз журналисты 
посчитали самых богатых женщин мира. Первое место в рейтинге досталось 
китаянке Ву Яхун – ее состояние, заработанное в сфере продажи 
недвижимости, оценивают в 3,9 млрд. долларов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сразу за Ву Хун 
притаилась Розалия Мера – создатель империи Zara, ее состояние оценили в
 3,5 млрд. долларов. А вот третье место досталось россиянке. Имя 
миллиардерши&amp;nbsp; Елена Батурина – супруга мэра Москвы Юрия Лужкова, ей 
удалось заработать 2,9 млрд. долларов (по версии Forbes).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всего в
 мире, по версии журнала, 14 женщин – миллиардерш, и Елена Батурина 
смогла занять среди них третье место. К слову, Батурина обогнала таких 
«капиталисток», как телеведущая Опра Винфри (в кошельке 2,4 млрд. 
долларов); хозяйка бренда Benetton Джулиана Бенеттон (2,1 млр. 
долларов); собственница империи Gap в составе которой 3 000 магазинов, 
брендов Old Navy и Banana Republiс Дорис Фишер; писательница – 
миллиардерша Джоан Роллинг, написавшая эпопею о «мальчике, который 
выжил» - ее состояние 1 млрд. долларов.&lt;/index&gt; 
&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://firsthundred.clan.su/blog/samye_bogatye_zhenshhiny_mira_po_versii_forbes/2010-08-28-7</link>
			<dc:creator>Gaiver707</dc:creator>
			<guid>https://firsthundred.clan.su/blog/samye_bogatye_zhenshhiny_mira_po_versii_forbes/2010-08-28-7</guid>
			<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 12:14:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>По мнению Жириновского, представительницы слабого пола недолжны носить колготки</title>
			<description>&lt;div class=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;padding: 10px 0pt;&quot; align=&quot;right&quot;&gt;
 &lt;span class=&quot;dateNews&quot;&gt;16&amp;nbsp;июля,&amp;nbsp;10:27&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 
 
 &lt;img src=&quot;http://novosti.ua/img/forall/a/470/62.jpg&quot; class=&quot;mainpic&quot; alt=&quot;По мнению Жириновского, представительницы слабого пола недолжны носить колготки&quot; title=&quot;По мнению Жириновского, представительницы слабого пола недолжны носить колготки&quot;&gt;


 Владимир Жириновский, который является лидером ЛДПР, не так давно
 предложил отменить офисный дресс-код. Такое предложение 
обусловлено тем, что из-за жары довольно тяжело работать. Далеко не в 
каждом офисе есть кондиционеры. Кроме того, от резкого перепада 
температур многие люди могут заболеть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Жириновский предлагает на 
некоторое время отменить официальную одежду не только в офисах, но и в 
государственных учреждениях, это даст возможность работникам работать 
более эффективно. Например, женщины могут носить легкие платья и 
сарафаны, естественно, что в 35 градусную жару носить колготки вов...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div style=&quot;padding: 10px 0pt;&quot; align=&quot;right&quot;&gt;
 &lt;span class=&quot;dateNews&quot;&gt;16&amp;nbsp;июля,&amp;nbsp;10:27&lt;/span&gt;
 &lt;/div&gt;
 
 
 &lt;img src=&quot;http://novosti.ua/img/forall/a/470/62.jpg&quot; class=&quot;mainpic&quot; alt=&quot;По мнению Жириновского, представительницы слабого пола недолжны носить колготки&quot; title=&quot;По мнению Жириновского, представительницы слабого пола недолжны носить колготки&quot;&gt;


 Владимир Жириновский, который является лидером ЛДПР, не так давно
 предложил отменить офисный дресс-код. Такое предложение 
обусловлено тем, что из-за жары довольно тяжело работать. Далеко не в 
каждом офисе есть кондиционеры. Кроме того, от резкого перепада 
температур многие люди могут заболеть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Жириновский предлагает на 
некоторое время отменить официальную одежду не только в офисах, но и в 
государственных учреждениях, это даст возможность работникам работать 
более эффективно. Например, женщины могут носить легкие платья и 
сарафаны, естественно, что в 35 градусную жару носить колготки вовсе 
необязательно. А мужчины могут носить не деловые костюмы, а рубашки с 
удлиненными шортами. Многие офисные работники большую часть времени 
сидят за компьютером, поэтому никто даже не видит в чем они пришли на 
работу.</content:encoded>
			<link>https://firsthundred.clan.su/blog/po_mneniju_zhirinovskogo_predstavitelnicy_slabogo_pola_nedolzhny_nosit_kolgotki/2010-08-28-6</link>
			<dc:creator>Gaiver707</dc:creator>
			<guid>https://firsthundred.clan.su/blog/po_mneniju_zhirinovskogo_predstavitelnicy_slabogo_pola_nedolzhny_nosit_kolgotki/2010-08-28-6</guid>
			<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 12:14:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>На Евро-2012 Польша надеется заработать 9 млрд долларов</title>
			<description>&lt;span class=&quot;dateNews&quot;&gt;22&amp;nbsp;августа,&amp;nbsp;12:14&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;padding: 10px 0pt;&quot; align=&quot;right&quot;&gt;
 &lt;/div&gt;
 
 &lt;div class=&quot;textNews&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://novosti.ua/img/forall/a/472/39.jpg&quot; class=&quot;mainpic&quot; alt=&quot;На Евро-2012 Польша надеется заработать 9 млрд долларов&quot; title=&quot;На Евро-2012 Польша надеется заработать 9 млрд долларов&quot;&gt;

&lt;index&gt;
 Польское правительство рассчитывает на прибыль в размере девяти 
миллиардов долларов от проведения чемпионата Европы-2012. Об этом в 
пятницу, 20 августа, заявил министр спорта Польши Адам Герш. По 
словам Адама Герша, во время первенства ожидается прибытие до миллиона 
гостей, половина из которых будет обладать билетами на матчи. За счет 
развития инфраструктуры ожидается приток туристов и в последующие годы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Адам
 Герш рассказал, что ключевые объекты, в первую очередь стадионы, 
строятся в срок, и теперь главная задача организаторов - обеспечение 
безопасности. Кроме того, предстоит решить транспортные вопросы, 
передает Корреспондент.&lt;br...</description>
			<content:encoded>&lt;span class=&quot;dateNews&quot;&gt;22&amp;nbsp;августа,&amp;nbsp;12:14&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;padding: 10px 0pt;&quot; align=&quot;right&quot;&gt;
 &lt;/div&gt;
 
 &lt;div class=&quot;textNews&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://novosti.ua/img/forall/a/472/39.jpg&quot; class=&quot;mainpic&quot; alt=&quot;На Евро-2012 Польша надеется заработать 9 млрд долларов&quot; title=&quot;На Евро-2012 Польша надеется заработать 9 млрд долларов&quot;&gt;

&lt;index&gt;
 Польское правительство рассчитывает на прибыль в размере девяти 
миллиардов долларов от проведения чемпионата Европы-2012. Об этом в 
пятницу, 20 августа, заявил министр спорта Польши Адам Герш. По 
словам Адама Герша, во время первенства ожидается прибытие до миллиона 
гостей, половина из которых будет обладать билетами на матчи. За счет 
развития инфраструктуры ожидается приток туристов и в последующие годы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Адам
 Герш рассказал, что ключевые объекты, в первую очередь стадионы, 
строятся в срок, и теперь главная задача организаторов - обеспечение 
безопасности. Кроме того, предстоит решить транспортные вопросы, 
передает Корреспондент.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отмечается, что предполагаемый приток финансов в экономику от проведения турнира будет 2,1 процента от ВВП Польши в 2009 году.&lt;/index&gt; 
&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://firsthundred.clan.su/blog/na_evro_2012_polsha_nadeetsja_zarabotat_9_mlrd_dollarov/2010-08-28-5</link>
			<dc:creator>Gaiver707</dc:creator>
			<guid>https://firsthundred.clan.su/blog/na_evro_2012_polsha_nadeetsja_zarabotat_9_mlrd_dollarov/2010-08-28-5</guid>
			<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 12:13:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ki Byung Chae ответил на вопросы русских игроков</title>
			<description>Как мы и обещали, мистер Chae уделил немного своего времени и ответил на
 вопросы наших пользователей, без долгих прелюдий, представляем вашему 
вниманию небольшое интервью.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i152/1008/ab/89aed1b79792.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s56.radikal.ru/i152/1008/ab/89aed1b79792t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;2&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;1. Сколько частей игры нам ожидать?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Уже сейчас в планах есть 2 глобальных обновления, подробности я естественно рассказывать не буду.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;2. Планируется ли кардинальное обновление, или изменение графического движка Lineage 2?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Полностью изменять движок мы не будем, лишь немного «подтачивать».&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;3. Планируется ли переделать свойства практически не используемых в игре наборов брони рангов А (A-grade) и ниже?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;А-grade
 сложнее получить, чем C-grade, но вещи ранга А будут лучше, чем 
заточенные С, поэтому мы будем работать не в направлении изменения 
характерис...</description>
			<content:encoded>Как мы и обещали, мистер Chae уделил немного своего времени и ответил на
 вопросы наших пользователей, без долгих прелюдий, представляем вашему 
вниманию небольшое интервью.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i152/1008/ab/89aed1b79792.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s56.radikal.ru/i152/1008/ab/89aed1b79792t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;2&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;1. Сколько частей игры нам ожидать?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Уже сейчас в планах есть 2 глобальных обновления, подробности я естественно рассказывать не буду.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;2. Планируется ли кардинальное обновление, или изменение графического движка Lineage 2?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Полностью изменять движок мы не будем, лишь немного «подтачивать».&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;3. Планируется ли переделать свойства практически не используемых в игре наборов брони рангов А (A-grade) и ниже?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;А-grade
 сложнее получить, чем C-grade, но вещи ранга А будут лучше, чем 
заточенные С, поэтому мы будем работать не в направлении изменения 
характеристик предметов, а сделаем так, чтобы не пользующиеся 
популярностью грейды были доступнее для игроков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;4. Планируется ли изменение анимации персонажей Lineage 2?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Нет, но мы будем добавлять новые социальные эмоции, чтобы игра в этом плане была более разнообразной.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;5.
 Изначально говорилось о том, что русский клиент будет отличаться 
локациями, монстрами и предметами. Пока выполнено только последнее 
условие. Планируется ли добавить остальное?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Глобальных 
изменений специально для русской версии не будет, точно так же, как их 
нет и в других региональных изданиях игры. Однако, мы, естественно, 
прислушиваемся к советам компании Иннова и планируем добавить уникальные
 украшения, также, возможно, появятся агатионы и питомцы, как вы 
заметили появился уникальный агатион (Трехглавый Дракон), которого мы 
создали специально для русской версии Lineage 2.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;6. Планируется ли кардинальное изменение класса Проповедник, в связи с его низкой популярностью?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;В High Five мы произвели некоторые изменения по балансировке некоторых классов. Это обновление стоит ожидать в России в декабре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i140/1008/9b/6dee83a2341e.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s53.radikal.ru/i140/1008/9b/6dee83a2341et.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;2&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;7.
 Сейчас основными PvP-мероприятиями являются Битвы за Земли (Territory 
Wars) и Осады (Sieges), планируется ли введение дополнительного 
PvP-контента (content) в игру?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Мне кажется, что гораздо важнее улучшать уже имеющийся контент, оттачивать баланс, а уже после этого добавлять новый.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;8.
 Почему обновления игры выходят через полгода, а то и больше после 
официального релиза в Корее? Например, обновления того же World of 
Warcraft идут сразу по всему миру.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;За полугодовые задержки 
полностью ответственны локализаторы. В Европу и Россию обновления 
приходят через 3 недели после их установки в Корее, данный «лаг» 
необходим для поиска и исправления каких-либо ошибок, найденных уже 
после установки обновления. Если же рассматривать установку апдейтов в 
регионах, то время на адаптацию по нашим подсчетам равно примерно 3 
месяцам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;9. Ведется/планируется работа по разработке и 
введению в игру возможности одновременно и покупать, и продавать 
предметы? Или какой-либо системе аукциона или торговли с другими 
игроками через специальных NPC (None Player Character).&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Мы работаем над этим.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;10.
 Хотелось бы узнать, как со стороны выглядит принятие новых идей? 
Коллективное ли у вас творчество (придумывать новые фишки для игры) или 
же этим занимается конкретная команда, а то и вовсе один человек?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;У
 нас есть команда дизайнеров, которые придумывают новые идеи для 
реализации. Также они рассматривают предложения от игроков. Мы всегда 
искренне рады инициативам наших пользователей, но идеи, которые 
действительно «ВАУ!», подаются, к сожалению, очень редко.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;11.
 Планируется ли кардинальное изменение интерфейса (interface) игры, 
вывод сведений об уровне и агрессивности монстров (как во многих 
современных играх, например, Aion), вывод более подробной информации о 
персонаже, его сопротивляемостях (оглушению, сну и т.д.), показателях 
шанса и силы магического критического удара и др.?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Мы сейчас
 думаем как улучшить интерфейс, сделать его более удобным для игроков, 
но мы не хотим повторять идеи WoW или того же Aion. Было бы здорово 
придумать что-то свое, что будет соответствовать Lineage 2 по духу и 
стилистике. Мелкие изменения можно увидеть и в небольших обновлениях, 
что-то крупное мы будем делать в глобальных апдейтах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;12.
 Каким образом тестируется баланс между классами в игре, российским 
игрокам кажется, что баланса как в PvP, так и в PvE недостаточно?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;М…
 (мистер Че широко улыбнулся — прим. ред.). Естественно у нас есть 
команда, которая проводит тестирование изменений в классах, мы точно так
 же консультируемся с игроками по спорным вопросам, но скажу одно: 
мнений о балансе огромное количество, и, думаю, подобного рода вопросы 
не исчезнут никогда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;13. Вопрос по многочисленным 
просьбам тех, кто играет Охотниками за Наградой (Bounty Hunter): 
планируется ли введение умения Массовая Оценка (Mass spoil) для этого 
класса?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;В каждом классе есть умения, которые хочется 
получить игрокам. Что же касается Охотников за Наградой, то изменения, 
несомненно, будут, а вот какие именно — пока не скажу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;14. Планируется ли ввод новых рас и классов в Lineage 2?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Нет. Мы планируем произвести некоторые изменения с уже существующими, а какие — пока не могу сказать.</content:encoded>
			<link>https://firsthundred.clan.su/blog/ki_byung_chae_otvetil_na_voprosy_russkikh_igrokov/2010-08-27-4</link>
			<dc:creator>Gaiver707</dc:creator>
			<guid>https://firsthundred.clan.su/blog/ki_byung_chae_otvetil_na_voprosy_russkikh_igrokov/2010-08-27-4</guid>
			<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 17:05:04 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>